冯骥很清楚,完成本身就是突破。
9月3日,有小道消息称,游戏科学正在悄然为《黑神话:悟空》打造2个新的DLC。
DLC为“再起”和“此去”两大篇章,共计7回故事。
这些篇章将包括烛映玄英(犀牛精)、霞耀金鹏(狮驼岭)、愁断青波(九头虫)、泪染朱唇(女儿国)等角色和故事。
另外,也有消息称,哪吒、玉帝和佛祖会出现在DLC中(天庭VS灵山),2025年8月20日发布。
不知道大家通关了《黑神话悟空》没?基哥个人觉得结局过于开放,意犹未尽,很期待后续DLC。
据悉,这些黑神话的DLC和续作,其实一早就计划了。有爆料称,《黑神话悟空》,最初有13章,但因为开发节奏、资金限制,先制作了前面较长的6章。
但随着游戏取得巨大成功,游戏科学有了资本去进行游戏的下一步扩展。
据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至目前,《黑神话:悟空》的总销量已经达到了1690万份,且游戏的总收入已经超过了8.12亿美元(约合人民币57.5亿)。
Steam最新一周销量榜出炉(2024年8月27日-2024年9月3日),本周仍然是《黑神话:悟空》登顶,现在该作已达成四连冠,另外本周《雨中冒险2》新DLC发售和《高达创坏者4》发售也登上了榜单。
另外,天眼查信息查询网站显示,《黑神话:悟空》的开发商游戏科学已经注册了多个《黑神话》相关的商标。
除了《黑神话:悟空》之外,游戏科学还注册了《黑神话姜子牙》《黑神话小倩》《黑神话钟馗》《黑神话·搜神》《黑神话·山海》《黑神话·大荒》等商标。
黑神话,难以复制
米哈游创始人大伟哥,在一条朋友圈下面评论:
我就在这里暴言一句,过去五年中国游戏行业最强投资人:Daniel,没有之一。
发这条朋友圈的人叫吴旦(Daniel),他是第一个投资《黑神话:悟空》的人。
七年前,他担任总裁的英雄游戏,以 6000 万投资游戏科学,占股 20%。
直至 2021 年腾讯入股前,英雄游戏是其唯一的投资方、最大的外部股东。
除了 6000 万的股权投资,吴旦的英雄游戏,在《黑神话:悟空》这个项目上又至少追加投了一个亿。
这一个亿也让英雄游戏成为了《黑神话:悟空》唯一的联合出品方。
《黑神话:悟空》的成功可复制吗?
吴旦表示很难。主要难在主创团队,主创团队是很难复制的。
这个团队人能做,别人做不了。游戏行业是非常吃天赋的,和吃导演一样。
从吴旦个人的判断来说,今天的年轻一点的开发者很难做出这种单机游戏。为什么?
黑神话这样的游戏,这对一个人整体的人文层面的沉淀要求就很高。年纪相对大一些的开发者,经历的时代变化更多,经历的人生事情更多,沉淀也就更多。
而年轻一代的成长环境相对顺遂幸福,做不出这种带厚重感的游戏。
往后走,再过十年,看今天被《黑神话:悟空》启发的年轻一代可能才十五六岁,他说我要做这样的东西。那有可能。
人一定要把自己的事业与国家民族的崛起绑定
黑神话悟空,背后的大佬冯骥,是个怎样的人呢?
吴旦是这么评价冯骥的。
第一次见冯骥,是在深圳。
有个聊天细节很有意思。《斗战神》和《百将行》的宣传片质量非常高,像电影一样。就问冯骥,为什么这些片子可以拍得那么好?
冯骥表示:
你知道我大学干嘛吗?我大学每天就在寝室里沉迷看广告片,看了几百部。
冯骥是个什么样的人?你看他的朋友圈,每隔几天就推荐一部动画,隔几天推荐一部电影,隔几天又推荐一本书。
他永远在各种各样的内容作品里遨游。他所有的推荐都是用押韵的打油诗来描述,但凡哪天朋友圈突然不押韵了,底下还会一堆质疑,今天怎么不押韵了?
中国故事
讲好中国故事是个大命题,很多人是假的,但冯骥是真的。
冯骥这个《黑神话》团队,有真的讲好中国故事的能力,以及有制作出 3A 游戏的能力。
冯骥的原话:“人一定要把自己的事业,与国家民族的崛起绑定,才能获得最大的动能,这是最朴素的情怀也是最基本的理性。”
这是冯骥对游戏的态度。
他们内部永远有一句话,完成比出彩更重要。
做游戏的过程中要不断地做减法,一定要有项目的边界感。很多时候项目一做就是十年,或者一做就无止境地花预算。
其实今天从专业的游戏角度去看,这个游戏可能还是有很多问题,玩家也有很多挑剔的地方。
但冯骥很清楚,完成本身就是突破。
写在最后,现在黑神话悟空可以在Steam等平台购买,您可以使用国际虚拟信用卡支付。4399Pay就是一家专门提供国际虚拟信用卡的平台,有兴趣的朋友可以回到官网或者添加客服TG(@dabai717)进行了解。