
你嫌弃的 AR 眼镜,却为视障人群带去了特别的惊喜与温暖。
在这个赛季的英超比赛中,转播镜头偶尔会捕捉到看台上有球迷佩戴着类似“VR 头显”的设备。
一开始,我还以为这是一种什么极客看球新风尚。后来,在解说的介绍下,我才知道这是给视障球迷专门配备的现场“看球”设备。

戴着 AR 眼镜去现场丨GiveVision
竞技体育的欣赏乐趣,一大半来自现场氛围,哪怕你有啤酒毛豆羊肉串,也不及真的身处自己主队的死忠看台,同身边的同好一同欢呼歌唱。
以往,视障球迷大多只能选择在家中看转播,即便亲临比赛现场,他们能加入球迷的助威,跟着看台一起震动,但看不清球员的跑动、足球的传接、甚至是大屏幕上的比分,只能依靠信息量远超普通解说的专业盲人解说来“听”懂比赛。
一家来自英国的初创公司 GiveVision 试图通过曾经火爆的 AR 眼镜技术来改变这种状况(他们那个像 ❤️ 的 Logo,也就是 Vision 的首字母 V)。
GiveVision 目前最成功、应用也最广泛的成果,便是这赛季很多球迷头上佩戴的那款 SightPlus 设备。
SightPlus 其实是一种视觉增强工具,它能帮助那些视力受损(而非完全失明)的球迷,通过技术增强他们现有的视力,从而有机会真正“亲眼”捕捉赛场上的动态。

产品上的心形V字代表了Vision丨GiveVision
这可并不是一个单纯的电子望远镜那么简单。
SightPlus 设备外部有一个高清摄像头,会实时捕捉佩戴者正前方的景象。再经由设备内部的处理器搭配软件算法,把画面进行即时优化,包括增强画面清晰度、对比度、锐化边缘、调整亮度和对比度,佩戴者还能手动调焦,放大画面。
举一个更直观的例子,就如同从 1966 年首次进行彩色电视转播的世界杯决赛,球员只能靠号码分辨,直接跳到现在的 4K 英超转播,背景板的观众都看得一清二楚;实况足球或 FIFA 玩家,对游戏画质逐年进步的印象应该也是如此。

上:1966 年世界杯决赛 下:2022 年世界杯决赛|FIFA
最关键的一步是,SightPlus 会将处理后的画面,投射到设备内部靠近眼睛的小屏幕上,再经由内部的光学透镜系统,把画面聚焦并投射到用户的视网膜上。
这样做的目的是,即便视网膜存在部分损伤区域,增强后明亮清晰的画面也能够刺激到还能运作的感光细胞, 从而最大限度地利用用户的剩余视力。
同时,视障用户手上还有一个遥控器,可以放大画面,调节角度和聚焦,以搭配自己视力情况。
而且 GiveVision 还会对注重图像的流畅度(高帧率)和低延迟做优化,力求让佩戴者感觉是实时在用自己的眼睛在看,避免 VR 设备造成的眩晕不适。

其实在巴黎奥运会上也有应用|GiveVision
“我真的看到了现场的情况!之前我都看不清楚,现在我能看到球的运动,能看到进球过程,同时还能享受现场的氛围!””这是一位来自伯恩茅斯的视障小球迷,在戴上 SightPlus 后,对着镜头激动地说个不停。
不只是足球,SightPlus 可以应用在任何现场。2024 年的巴黎奥运会上,就已经投放了大量的 SightPlus 设备给视障人士观赛使用。
也不只是现场,SightPlus 本质上是一台集合了 AR 与 VR 的视力增强设备,任何视障人士佩戴它都可以获得“提高视力”的效果。
在看了许多视障用户的体验视频里,最让我动容地并非视障球迷在赛场上的欢欣鼓舞,而是一个视障男孩 Charlie 在家里第一次戴上 SightPlus,那寂静却又充满希望的一分钟。

激动的小Charlie丨GiveVision
视频里,母亲温柔地问戴着设备的 Charlie“还好吗?Charlie”,Charlie 默不作声,只是张着嘴一直大口喘气,母亲隔了几秒钟后,带着一丝急切和紧张追问“Charlie…… Charlie…… 有问题吗?”Charlie 的声音带着难以置信的哽咽,有些结巴地说道:“它……它奏效了。”
母亲马上就有了哭腔,随后 Charlie 紧紧地抿住了嘴,一旁的弟弟冲上来抱紧了他。
多年来 Charlie 的晦暗人生,仿佛浓缩进了那一分钟的沉默、喘息、哽咽与拥抱里。
那一刻,我久违地感受到科技的力量与意义。
哈利波特的足球场
SightPlus 让我联想到了自己许多“在现场”的经历。
第一次去看球时,没钱买好位置的我,只能坐在看台高层的角落,紧紧盯着场上的球员,不只是看不清脸,连球迷号码都是一团模糊,只能靠身形和位置去判断谁是谁——进球时,我高呼着球员 A 的名字,一分钟后才发现进球的是球员 B,自诩为资深球迷的尊严荡然无存。

糊……丨比赛截图
第一次去演唱会,声音来自现场,画面却只能看大屏,舞台上的歌手远到我得打开手机相机,放大到 10 倍才能看清他的脸。
第一次去看话剧,演员的表情是看不清一点儿,只能看个大概表演。
所以看到 SightPlus 时,我就会想:是不是也可以有类似设备,去增强非视障人士的现场观看体验呢?从看得见,到看得更好、更多、更清晰。
有,三百年前就发明出来的望远镜(不是)。
J·K 罗琳曾在《哈利波特与火焰杯》中写过一个魔法道具——全景望远镜(Omnioculars)。

电影里做的还是过于复古了|《哈利波特与火焰杯》
全景望远镜是拿来看魁地奇球赛的,它能清晰捕捉到扫帚上球员的每一个细微表情和动作,可以慢动作重现精彩瞬间,这俩功能等于现在比赛里常见的鹰眼技术。
而且《哈利波特与火焰杯》出版于 2000 年,鹰眼技术则在 2001 年才开发出来,罗琳还是太超前了。
更超前的是,镜头里还有实时的战术和赛况分析,以及球员资料,现在使用的招数名称……第一次在书中看到时,我就强烈怀疑罗琳女士也是个球迷。(她是托特纳姆热刺队的球迷)
受到 J·K 罗琳的启发,索尼也曾在 2011 年尝试研制过全景望远镜,命名为 Vinoculars,它能够进行 2D 或 3D 的拍摄、暂停、快退和慢镜头回放,就像小说中的全景望远镜一样。
Vinoculars 售价 2800 美元,最终延伸为索尼的望远镜摄影机这一小众品类,并且成为观鸟爱好者的利器。

观鸟神器丨daily mail
只可惜,魔法终究是魔法,25 年后,现实里依旧没有出现可以实现全景望远镜的设备。
虽然近几年各类 AR 眼镜设备层出不穷,但要把全景望远镜所有这些强大的功能,完美且稳定地集成到一副轻便舒适、续航能扛过 90 分钟比赛、价格还不能太离谱的眼镜里,这里面的技术挑战确实不小。
特别是“即时回放”功能,哪怕现在的足球场上遍布各种摄像机,但回放权还是交由导播和转播系统。
如果让每个球迷可以任意回放,不仅对头显设备的处理能力要求高,还需要现场有强大的数据传输和视频录制系统来支持。
像全景望远镜在画面中实时显示足球里的技术动作、赛况、战术分析信息,还需要设备有强大的实时图像识别能力,能识别出球员和动作,搭配专业的足球分析软件、数据分析师提供后台数据,这两者还要精准地、实时地叠加显示在眼镜里。

足球分析师都要开着电脑在现场看球|CATAPULT
纵观消费者级的 AR 市场,XREAL、Rokid 各类眼镜,更多是扮演一个“随身大屏幕”的角色,叠加一些轻量级的 AR 信息提示。
还有像 Ray-Ban 和 Meta 合作的智能眼镜,重点放在了拍照、听音乐和语音助手上。
更强大的 AR 头显,像是 HoloLens 2 主要面向工业场景,Vision Pro 则是面向个人生产力和娱乐场景。
我很喜欢戴着 Vision Pro 看球,巨大的转播屏幕和暗下的背景,让我仿佛身临其境,但它也只是一个比电视更大、更沉浸的屏幕,还不如球迷包场电影院观赛。

这样“指指点点”不够过瘾丨作者提供
我也曾试着在 Vision Pro 上玩过足球经理,用手指在战术板上戳点,布置战术板的感觉很新奇,但它也只是把我手指当作鼠标的一款游戏,并没有增强我的现实体验。
这些设备距离全景望远镜那种“观赛/观演大杀器”级别的功能集成度,都还有一段不小的距离。
哎,魔法终究是魔法。这么诱人的大风口,怎么就没人做呢?
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