泡泡玛特在美国TikTok拿下第一,潮玩经济还能火多久?

在TikTok做潮玩,难得的好生意

引言:2元配送费不值当,39元起的盲盒抽起来却毫不不手软,当代年轻人消费主打一个字“爽”。可能很多人不理解这样的消费观,就像不理解泡泡玛特那些在“成熟大人”看来有点“丑萌”的Labubu、Molly、Dimoo……为何能收割海内外一众消费者的芳心一样,但偏偏就是靠这些IP形象,泡泡玛特一跃成为TikTok Shop美区店铺榜单TOP1。

“你见过凌晨四点的洛杉矶吗?”,这个反问如果由泡泡玛特的忠实粉丝们来回答,他们可能会说“不止四点,凌晨三点的洛杉矶我也见过。”

论起泡泡玛特的潮玩IP在欧美有多火,简单来说,那就是洛杉矶消费者愿意为了最新款的Labubu挂饰凌晨排起长队;泡泡玛特官方应用也因此登顶美国App Store购物榜;4月24日,LABUBU宣布在全球发售新品“前方高能”系列潮玩,TikTok Shop作为美国市场线上首发渠道,直播间发布了2万个LABUBU新品“前方高能”系列潮玩,新品上线几秒就被一抢而空,在新品带动下,8小时大场直播爆卖150万美金GMV。在TikTok Shop美区销售额排行榜中,POPMART US SHOP以600-700万美元的销售额,跃升TikTok Shop美区4月销售榜榜首

从盲盒到潮流IP,泡泡玛特的逆袭之路

泡泡玛特作为现象级IP的缔造者,它的人气之高,除了能成为潮流象征,让消费者为它忍受困顿煎熬之外,还衍生成了一款新型理财产品,据了解,泡泡玛特有着“潮流圈茅台”之称。在StockX等转售平台上,Labubu某些限量款甚至能被炒到上千美元的天价,上百倍溢价尽显顶级IP实力,引无数“豪杰”为此趋之若鹜。

而说起泡泡玛特,那少不得要提及盲盒,的确,泡泡玛特能火遍全球,也算是托了盲盒的福。那一个个坐立于商城角落的盲盒贩卖机就像是“潘多拉魔盒”,不断诱惑着经过它的年轻人为它“剁手买单”。据泡泡玛特2024年财报数据显示,2024年泡泡玛特国内机器人商店营业收入接近7亿元,港澳台及海外地区营业收入接近1.3亿元,海外营收同比增长131.9%。对盲盒上瘾的可不止国内消费者,海外消费者也不外如是。

虽然现在的泡泡玛特如日中天,但在最初还没因盲盒发家时,它也曾一度陷入低迷。2010年,泡泡玛特创始人王宁在北京中关村欧美汇地下一层创办了名为“泡泡玛特”的潮流杂货店,因不具备独家货源,只能充当中间商赚取差价维持经营,然而随着国内潮玩行业逐渐起步,一些大势IP的涌出,泡泡玛特陷入生存危机,若不寻找出路只能被后浪拍在沙滩上。

有时候生意这门学问讲究运气,在陷入困境之时,泡泡玛特代理的潮玩商品Sonny Angel系列盲盒产品2015年下半年刚上架就迅速走红,单月销量飙升至6万多个,很多限量款更是一上线就被一扫而空,公司也因为该产品的盲盒模式实现了第一轮业绩增长。也正是这一次“注定的缘分”给了王宁新出路的灵感,发现了潮玩盲盒背后的商机,开始决定打造自有盲盒产品。2016年,与香港艺术家王信明合作打造出了泡泡玛特历史上首个独家授权的“史诗级IP”——Molly

Molly确实没有辜负王宁及其团队的期待,2016年8月首次亮相的星座系列就大获成功,且2017年,泡泡玛特89%的总收益都是源自于Molly系列产品,自此,泡泡玛特依托Molly之势扶摇直上,从潮玩圈“小透明”一跃晋升为“圈内大佬”,而Molly也就此“一炮而红”,成为泡泡玛特捧在手心的“金疙瘩”。为了牢牢攥紧这个掌中宝,泡泡玛特先于2019年4月取得了Molly在国内的知识产权,又在同年年底进一步拿下其全球知识产权,自此Molly正式成为泡泡玛特家族中的“长公主”,带着泡泡玛特走向世界舞台。

自2020年在香港上市后,泡泡玛特专注于扩充公司自有IP库,但因消费低迷、IP疲软等原因,其市值一度跌至150亿港元,而2024年,因海外市场扩张、多元IP矩阵构建以及品类生态的形成,泡泡玛特打了一场漂亮的翻身仗。2024年营收达到130.4亿元,同比大增106.9%,经调整净利润34.0亿元,同比增长185.9%,营收、净利双双创下历史新高。目前,泡泡玛特已在20多个国家和地区实现了线上线下的全渠道入驻,2024年港澳台及海外收入达到50.66亿元人民币,超过总收入的三分之一

泡泡玛特:快节奏的潮流IP生产线

虽然盲盒是迎合当下消费需求的营销手段,但盲盒界也并非泡泡玛特一家独大,若想真正形成业务壁垒,专属的潮流IP才是王道。

据悉,因泡泡玛特IP打造逐渐走向成熟化,收益逐步攀升,从2017年到2019年,泡泡玛特净利润由160万元增长至4亿多元,所以从2021年起,盲盒不再享受特殊待遇,单独列在财报中

在泡泡玛特创始人王宁看来,潮玩IP和盲盒对于年轻人来说是一样的,比起“实物”更是一种“接收器”。王宁表示,潮玩IP就像是一个容器,承接着来自不同人的情感投射或者是自我表达。就比如Molly,一个面无表情的女孩形象,可能在年轻群体眼里可以代表他们对外界评价的无感,或者是特立独行,也或者是其他无法用言语表达的情感输出。

但潮玩IP不是生活必需品,它对于人们来说有很强的替代性,单一的潮玩IP最终会走向末路,因此泡泡玛特为体谅Molly“一人养活全家”的辛苦,选择创造更多的孩子一起分担“养家”的辛苦。据悉泡泡玛特基本上保持周更节奏,每周上新2至3款新品。且据泡泡玛特财报显示,以IP划分收入,Molly在泡泡玛特中收入占比由过去的TOP1缓缓降至2024年的TOP2,登上TOP1的是THE MONSTERS。再加上火出海外的Labubu、SKULLPANDA、DIMOO……或许有一天,Molly可能会退居幕后看着这些新生IP在世界舞台绽放。

潮玩经济还能走多远

潮玩经济虽是时下出海热门产业,但因其更新迭代周期过快,很多商家会担心潮玩经济是一个短期效益产业,一旦投入潮玩IP打造,可能会因生产时限或IP联名预热期过长而错过最佳上线时机。但从国内潮玩出海并拿到结果的卖家的运营效果来看,有TikTok的内容加成,潮玩经济的未来或许会比预料中的还要远。

除了近期热度较高的泡泡玛特,2021年出海的Starpony也在欧美市场拿到优异结果,其旗下原创毛绒娃娃品牌OUOZZZ在独立站和亚马逊上累计售出近百万件,是欧美同类产品中TOP1;另一款超写实儿童玩偶位居欧美线上市场占有率TOP1。以社媒效应作为出海核心打法的Starpony,出海借助TikTok平台热度来放大IP及品牌影响力的打法是潮玩类产品运营的一贯风格。但Starpony的成功可归结于入局部署时机足够早、以动漫、短视频形式制作符合Z世代审美的内容以及与众多TikTok上的KOL合作,扩大IP辐射圈。据了解,Starpony与@funnypenjs合作,通过开箱测评推广,播放量达170万,点赞超30万;且目前其在TikTok上账号粉丝量已超20万,旗下明星IP形象Mewaii官号粉丝达10万以上

最近东南亚大热市场——泰国也是潮玩商家出海的流行市场。泰国文创产业深受日韩欧美影响,内容消费位列东南亚TOP1。泰国消费者对潮玩新品牌接受度很高,他们也很乐于在社交平台上分享潮玩IP周边,尤其是新上线的IP产品。19八3TOYS自主推出的原创设计“烦人鸭”虽在国内热度不高,但在泰国却有很大的名气。TikTok上有不少泰国博主拆箱介绍 “烦人鸭” 的玩法,相关话题有上万人参与,从而也带动了产品爆卖。

Finding Unicorn、52TOYS、Nanci等潮玩厂牌设计的IP产品都在海外市场引起很大轰动。一个设计感十足的IP形象搭载当下热度很高的社媒电商平台TikTok,通过动画、KOL测评、短剧等诸多内容创作模式去呈现品牌故事或IP人设,所带来的潮玩IP影响力,甚至是产品销售都有可能产生意料之外的惊喜。

快节奏是潮玩经济的特性,但并不意味着它是个短期经济,对于有创作能力或有设计团队的公司,潮玩经济是个它仍是一个蓝海赛道。泡泡玛特出海美国取得结果的例子就在眼前,国内潮玩市场“狂卷”,那就瞄准海外,海外市场仍有较大的机会。根据欧睿信息咨询公司(Euromonitor)的数据,全球潮玩市场规模2025年预计达到480亿美元,年均增速12%;此前,深耕美国市场的老郭和磊哥在谈及TikTok还有哪些机会时,也曾表示大家可以把注意力放在情绪价值类产品以及IP产品,这类产品在美国市场非常畅销,泡泡玛特就是一个非常明显的实例。

最近,宣称对标泡泡玛特的潮玩IP wakuku也开始发力,据TK观察了解,上市公司量子之歌刚刚完成了对wakuku的收购,现在和零售连锁巨头MINISO也达成了战略合作,5月17日,WAKUKU狐狐兔兔新品在上海线下首发,当天单日销售额达116万,创造历史新高,盲盒跟吊卡一起售出9100多件!潮玩经济的火爆,可见一斑!

消费群体的年轻化推动潮玩经济有进一步发展的可能。Z世代和千禧一代是潮玩的主力消费人群,他们更注重个性化表达、情感连接和社交属性,而潮玩恰好契合了这种需求,有需求就有支持,像美国收藏品交易平台Whatnot满足了美国年轻收藏家们的收藏爱好,截至目前共完成了7轮融资,被看好是下一个TikTok;泡泡玛特登顶TikTok Shop美区营收榜,Sonny Angel拆盲盒内容在TikTok上大量分享……种种示例都在说明年轻消费群体正在逐渐成为主要消费力,而他们对于消费更在乎的是情绪价值。

但潮玩作为潮流文化具象化产物,其对流行趋势的敏感度很高,流行风尚稍微的变动就可能会影响消费偏好或审美的改变,再加之盲盒的存在,限量款、典藏款、联名款等饥饿营销不断制造紧迫感与稀缺性,在给消费者制造情绪多巴胺的同时,也对潮玩商家们提出了更高的要求。潮玩面临快节奏的更新迭代,这对于想要入局潮玩领域的商家来说,会形成准入壁垒,限制缺乏创新概念的玩家入局

IP是“虚”,供应链是“实”,若缺少供应链,无法形成专属供应链壁垒,潮玩IP最终也无法取得结果。在Molly之前,泡泡玛特不温不火正是因为其缺乏独家货源及供应链,只能做中间商赚取微薄利润,无法形成专属竞争优势。潮玩买家可考虑线上线下两手抓,以原创IP设计生产为基底,线上依托TikTok内容电商平台优势,以优质内容输出搭建品牌认知度以及带货收益;线下可考虑实体店铺,售卖由当地特色风格的潮玩产品;当然前期,商家若缺少经验或资本投入,代理运营可作为积攒原始积累的重要手段,但若之后仍以此为主要经营模式,则会被“后来者居上”,甚至会被潮玩市场淘汰。

成功的潮玩往往依赖强IP,IP的生命力决定了产品吸引力的续航能力,潮玩卖家可考虑提升自身IP工业化能力。单品爆款跟不上流行趋势,最经典的迪士尼系列为何至今经久不衰,因其从单一的米老鼠IP转向IP矩阵运营,又推出了芭比、琳娜贝尔等大势IP,降低单一IP生命周期风险,维持变现能力。

从“潮流消费”转向“文化价值输出”,同样潮玩商家也需要经历从卖货转向品牌化深耕路线,通过多渠道内容制作延长用户停留时间。从潮玩IP衍生动画,到游戏联名,线下主题展再到利用TikTok平台热度发布潮玩IP系列短视频,通过多渠道布局打造潮玩IP运营社群,提升IP影响力。

潮玩经济能走多远,这取决于潮玩商家响应潮流风向的速度,慢则近,快则远。迪士尼、漫威等IP工厂至今仍旧活跃在潮流领域,他们的存在也印证着潮玩经济的持久续航能力,也印证着潮玩经济发展到最后是要“由虚走向实”,由“潮流消费走向文化基础设施建设”。快节奏本质是潮玩行业健康代谢机制,再加之搭载平台TikTok更是要求商家具备快节奏更迭内容的内容,双重BUFF叠加可通过淘汰低效玩家,留下具备IP工业化能力+社群运营基因+技术敏捷性的潮流企业。

未来在TikTokShop能否出现更多的泡泡玛特?泡泡玛特模式是否具备复制性,潮玩经济还能火热多久,各位看官怎么看呢。

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